Handig!: Adviezen bij het schrijven

Het boekje Succes met uw managementboek! 90 adviezen van inspiratie tot publicatie geschreven door Eline Crijns kwam dit weekend precies op tijd. Ik ben in voorbereiding op een non-fictie schrijfproject (het wordt echt wel meer dan een boek natuurlijk) met als werktitel Basisboek Nieuwe Media. Doelgroep studenten in verschillende typen HBO, van PABO’s , Marketing, [...]

Farmville als leeromgeving (2)

Computerspelletjes worden nog steeds met enige argwaan bekeken in het onderwijsveld. Leuk tijdverdrijf, verslavend. Ik zou in dit stuk een lans willen breken voor casual games als leeromgeving. Ik wil de analyse maken met Farmville (FV), een snel opgekomen (sinds juni 2009), razend populaire spel (verwachting dit jaar ruim 100 miljoen spelers per maand) . Het spel is speelbaar via www.farmville.com, maar is populair geworden sinds het binnen Facebook (FB) gespeeld kan worden. (en binnenkort binnen MSN) En doordat vrienden (en vriendinnen) je kunnen uitnodigen om mee te doen. Farmville heeft binnen deze paar maanden een enorme fanbase van actieve spelers opgebouwd. (1)

Doel van het spel is simpel: je speelt boer en moet een boerderij laten groeien. Dit doe je door land te beplanten met groenten, fruit etc. en te oogsten, dieren te houden, bomen te kweken. Om te kunnen groeien heb je buren en ervaringspunten nodig (xp’s). Deze brengen je steeds naar een hoger niveau wat weer nieuwe gewassen ed ontsluit. Buren kunnen elkaar op verschillende manieren helpen: ze kunnen elkaar cadeaus geven, elkaar land fertiliseren, helpen bij het opzetten van een schuur (barnraising) maar vooral heb je buren nodig om een groter stuk land te kunnen kopen.

Alvorens ik dieper ingaan op specifiek educatieve elementen van FV, wil ik naar de gaming kant kijken. Wat game-makers zeer goed kunnen is op verschillende manieren spelers blijven boeien en betrekken. De kracht van FV is het sociale element. Buren zijn ook FB-vrienden. FV bouwt allerlei zaken in die fun zijn. Nieuwe gewassen, beestjes, verzamelelementen gekoppeld aan evenementen zoals nu St. Patricks Day.
De kracht is verder dat je ‘verplicht’ wordt regelmatig terug te komen om je gewassen te oogsten. Ergo die prikkel is duidelijk aanwezig. Een ander interessante is dat je resultaten (nieuw level, nieuwe bijeen verzamelde collectie of bereiken van een mijlpaal) op je FB prikbord worden gezet.

Dit levert je buren de mogelijkheid op een gift te krijgen. Verder kun je elkaar kleine cadeautje sturen, elkaars farm bezoeken en bemesten. Voor extra eigen punten, en die van de buren (win-win). Er zit een sterk “voor-wat-hoort-wat”-element in. Al deze elementen van samen, continue prikkels (ook visueel) en beloningen zorgen voor een regelmatig en langdurig verblijf op de farm.

Educatie-deskundige James Paul Gee geeft in zijn werk (2) een aantal gebieden waarop de educatieve kwaliteit van een computerspel (in zijn werk zijn dit zowel individueel te spelen PC spellen, console games als virtuele werelden) getoetst kan worden: semiotiek, leren en identiteitsontwikkeling, situationeel leren, vertellen en doen, culturele modellen en het sociale denken. De kracht van Farmville vanuit deze perspectieven zitten vooral op het a) leren en identiteitsontwikkeling, b) situationeel leren c) vertellen en doen en d) het sociale denken.

Van deze gebieden een aantal voorbeelden uit Farmville:

a) leren en identiteitsontwikkeling
Om te kunnen groeien in FV is enige reken- en plan-werk noodzakelijk. Met welke planten heb ik het snelst resultaat? Wanneer ben ik weer beschikbaar om te oogsten (te laat oogsten levert dode gewassen)?
Al snel zal een farmer ervaren dat er verschillende strategieën zijn om te groeien. Ik hanteer geen cheats en kopen van FV’s (farmville values, deze kopen tegen harde euro’s verschaft een veel snellere doorloop). Dus zelf muntjes verzamelen door hard te farmen. FV is rijk aan verzamel mogelijkheden. Naast buren (nodig al je vriendjes in Facebook lekker uit), zijn er collectie van vlinders , tuinartikelen etc. te verzamelen. Ander belangrijke waarde hebben de ribbons, lintjes bij het bereiken van een mijlpaal, bijvoorbeeld hoeveel je oogst, hoeveel keer je bij buren helpt. je katten hebt geaaid etc.

Binnen FV is er een duidelijk competitie-element aanwezig. Op de FV-balk zie je van je buren hoe ver ze zijn (level), en deze zijn ook gerangschikt van laag naar hoog. Er zijn diverse elementen die laten zien wie goed is en wie beter.

Zo kan ter gelegenheid van St. Patricks Day gouden munten verzameld worden. Met enige regelmaat meldt FV hoe je staat met je munten collectie t.o.v. je buren.

Snelle FV gebruikers, met name jonge Amerikaanse spelers, hebben een heel eigen handel opgezet door e-books met cheats en snelle groeistrategie (bijvoorbeeld Farm-wizard.com ) te publiceren. Site gemaakt en flink geplugd binnen FB en andere FV fansites en fora. Een Nederlandse versie heb ik nog niet kunnen vinden. Wie durft? Lesje ondernemerschap.

b) situationeel leren
Hieronder worden een aantal verschillende elementen verstaan: ontdekkend leren, betekenis zoeken, kennisdeling. FV is prima zelfstandig te ontdekken. Hulp kan door je Facebook vrienden te bevragen en fora af te zoeken naar tips.Her en der zitten in FV aanwijzingen verstopt.

Wat ik een grote charme van FV vind , is de aansluiting op de actualiteit. Of dit nu een ramp op Haïti is (is 1 miljoen dollar voor gedoneerd) het Chinese nieuwe jaar (allemaal leuke nieuwe beestjes en te kopen elementen, plantjes en dingetjes), het biedt voor de spelers (en verzamelaars) steeds zaken die je veelvuldig terug laten komen.
Een ander element is handelen op de markt. Afhankelijk van je doel en tijdsbesteding moet anders ingekocht worden (je kunt je geld maar één keer uitgeven toch).

c) vertellen en doen
Facebook kent een prikbord . Hierop kun je mededelingen bij elkaar doen. FV gebruikt dit om heel veel zaken die je doet binnen je Farm doet te publiceren. Delen dus met andere FB-vrienden. Veel van dit publicaties bevatten oproepen (help me) en bevatten een gift.

d) het sociale denken
Het laatste maar ogenschijnlijk de belangrijkste succesfactor van FV is de koppeling aan het vriendennetwerk van Facebook (en binnenkort MSN) . Gee vindt het collectieve leren dat middels games in sociale netwerken wordt veroorzaakt erg belangrijk. Samen ontdekken, aangemoedigd worden en delen zijn de belangrijke elementen. (vooral zien hoe anderen hun boerderj hebben opgezet gaf mij veel inspiratie) Dit sluit ook weer aan bij de kenmerken van School 2.0 dat Don Tapscott (3) beschrijft. Hierin worden spelend en ontdekkend leren, verschillende leerroutes, interactie & feedback, samenwerken, fun en eigen tempo als de kenmerken voor modern leren beschreven. Elementen die, zoals hierboven wel duidelijk zal zijn ruimschoots in Farmville aanwezig zijn.

Hoe zou Farmville in de praktijk van de klas ingezet kunnen worden?
Laat je (lagere) schoolklas (of groep leerlingen economie oid) in Farmville spelen. Bespreek regelmatig de voortgang, de gekozen werkwijze, laat ze successen zien. Vraag: waarom iemand snel gegroeid is? Welke trucs gebruik je (en plaats deze op een Hyvespagina van de klas). Het is een fantastische kapstok voor rekenen, planning, strategie-ontwikkelen, opzetten vaardigheden in sociale media en samenwerking.

Literatuur:

Jonathan Gray (ed.) Fandom Identities and communities in a mediated world (2007) NYU
James Paul Gee What video games have to teach us about learning and literacy (2007) Palgrave
Don Tapscott Grownup Digital (2008) McGraw-Hill

?

Gerelateerde posts:

Farmville als leeromgeving (1) Op level 26 heb ik eindelijk mijn felbegeerde boerderij. 150.000 coins moet ik dan gespaard…
Farmville doelen behaald en dan? “Spelletjes spelen” is natuurlijk een aardig tijdsverdrijf. Zo speel ik al 3 maanden Farmville (zie…

Mijn eerste schrift

Zo net kadootje uitgepakt. Dat moet je soms doen, vind ik. Deze staat in het teken van de persoonlijke maandopgave voor maart: leesbaar gaan schrijven! Het is een drama. Kan na 5 minuten al niet eens meer lezen wat ik geschreven heb. Dat is al een tijdje zo, maar deze maand ga ik ervoor. Dus [...]

Farmville als leeromgeving (1)

Op level 26 heb ik eindelijk mijn felbegeerde boerderij. 150.000 coins moet ik dan gespaard hebben. Ik kan migreren naar een 22×22 farm. En op level 29 wacht eindelijk de Estate. Voor 600.000 muntjes.
In de tussentijd heb ik duizenden bossen rozen en zonnebloemen geplukt. Chocolademelk bij bruine koeien gemolken. IJsblokjes onder pinguïns vandaan gehaald. Leuke bomen gepoot. Kortom ik speel net als heel veel mensen Farmville. Ik ben even digitale boer. Farmville is een spel dat enorme populariteit in Facebook geniet. De makers Zynga, hebben een hit gecreëerd. Sinds juni 2009 (lancering) wordt het door 75 miljoen unieke mensen gespeeld. 27 miljoen per dag! 60% is vrouw. (Bron ). Binnenkort is het ook speelbaar vanuit MSN. Geschat aantal maandelijkse spelers de komende maanden 100 miljoen!

Doel van het spelen voor mij is een link te tonen tussen dit type “causal games” en educatie. De educatieve, psychologische en sociale elementen van gaming wordt door ouders, leerkrachten en educatieve uitgevers nauwelijks serieus genomen. En dat is jammer. Iets waar kinderen honderden en honderden uren aan besteden mag wel eens op zijn waarde geschat worden. Slimme ondernemende kids in Amerika hebben websites gevuld met tips & tricks en ebooks uitgegeven. Voor wat real american dollars natuurlijk!

Farmville is een gezellig en sociaal spelletje. Verslavend zeker. Buren worden: of via facebook of www.farmville.com. Howdy farmers!

Gerelateerde posts:

Farmville als leeromgeving (2) Computerspelletjes worden nog steeds met enige argwaan bekeken in het onderwijsveld. Leuk tijdverdrijf, verslavend. Ik…
Farmville doelen behaald en dan? “Spelletjes spelen” is natuurlijk een aardig tijdsverdrijf. Zo speel ik al 3 maanden Farmville (zie…

Kampong: trainingsgezelligheid

Het was even stil op Blogmania. Te druk met heel veel andere dingen. De komende dagen hoop ik dat er wat geoogst kan worden van al die dingen, en dan kan dat ook weer hier geplaatst.

De titel verwijst naar vele maandagavonden van trainingen bijwonen van Fabian. Bij Kampong, het voetballen dan. Van zijn 6de [...]

Nieuw business schrijven en marketen

Er is een klein golfje aan interessante sociale netwerk- annex managementboeken aan het verschijnen. Ik pik er drie uit omdat die allen een eigen verhaal hebben, en door hun auteurs verteld worden.

Van Erwin Blom verschijnt 2 november Handboek Communities De kracht van sociale netwerken. Voormalig directeur radio van de VPRO werkt al even aan zijn eigen business, en zijn ervaringen zullen in dit boek staan. De marketing verloopt 2.0 met een gebruikmaking van zijn Twitterstream wordt de pre-sales aangewakkerd (vandaag zondag 25 oktober op 13). De Twittermarketing versterkt de race op de site om de top 10 te bereiken. Verder speelt Erwin met het gratis-concept. Van het boek verschijnt ook een pdf (gratis te downloaden vanaf 2 november) WAT? GRATIS. Jip a) gaat Erwin er vanuit dat veel pdf’s zullen converteren in bestellingen en b) worden in de pdf advertenties geplaatst. Kan niet in het boek, wel in de pdf. Dus een win-win! Gratis voor de lezer, maar niet niet voor niets voor de auteur.

Inhoudelijk zal dit boek concurreren met Connect!, het boek van Menno Lanting dat binnenkort bij Business Contact zal verschijnen en met name naar de bedrijfsmatige mogelijkheden van sociale netwerken kijkt. Voor veel achtergronddata maar ook samenwerking heeft Menno een twitterstream gebruikt.

Het boek Business Model Generation van Alex Osterwalder en Yves Pigneur is naast een mooi boek, in eigen beheer uitgegeven en gedistribueerd OOK een boek dat 470 co-auteurs heeft. Kortom het is een gecrowdsourced boek. Het is inhoudelijk een briljant boek met een ultramoderne kijk op hoe je met het canvas, patterns, design strategie en proces inricht. In dit boek worden strategiën als Multi-sided platforms, visual thinking, gratis, blue ocean, ideation en nog veel meer in een business thinking model proces aan elkaar gevlochten. Heel veel praktijkvoorbeelden (leve de crowd).

Gerelateerde posts:

Handig!: Adviezen bij het schrijven Het boekje Succes met uw managementboek! 90 adviezen van inspiratie tot publicatie geschreven door Eline…
FEM Business over web-log.nl Na een zwakke vertaling van een stuk uit BusinessWeek (zie FEM Business ook aan de…
In de nieuwste catalogus van Business Contact Het is een klein succes maar toch: in de najaarscatalogus van Business Contact wordt de…
Menno Lanting’s Connect! Managementboek van het Jaar De laatste unconnected Nederlander moest zich tegen 10 uur gewonnen geven. De weg voor connectie…

Diploma-afsluiting van jaar Mediapedagogiek

Afgelopen woensdag eindigden de eerste studenten Master Mediapedagogiek hun studie met de uitreiking van hun diploma (bekijk foto’s op fotostream van Jeroen). Zeven van de tien gestarte studenten hebben de titel Master of Education mee naar huis genomen. Gefeliciteerd alle zeven met jullie eindresultaat, een Masterproject en een aantal van jullie (drie) werk. De presentaties [...]

Web 2.mOe

Ik gooi web 2.0 gewijs de handdoek een beetje in de ring. Web 2.moe. Op zich leuk al die berichten op twitter plaatsen en lezen, foto’s maken en snel door geplaatst zien worden via mobypicture het is genot van efficiëntie. Maar de keerzijde is dat de halve familie, kennis- en werkkring meekijkt en je zo [...]

Hele fruitmand in de rugzak

Het wordt voller en ‘gezonder’ in mijn rugzak. Naast een Apple iPod (no day without the music) en een BlackBerry (always connected) wordt sinds donderdag mijn rugzak met 1,5 kilo verzwaard door de BlueBerry. De Asus 1000HE of zo iets netbook. Een schatje en een strakke snelle rakker. Ze kan overdag lekker mee naar Zwolle [...]

Twitter als nieuwsbron

Woensdag om 10.33 “gloeide” de tweets op over de vliegramp bij Schiphol. Twee minuten na het tragische gebeuren was #schiphol al gemaakt en stroomden de eerste links naar foto’s binnen. Traditionele media als CNN een BBC namen het nieuws over nadat ze dit op Twitter hadden gevonden. Op 19 januari jl gebeurde hetzelfde met het [...]