Onzin over games, geweld en andere dingen

Vorige week verscheen de nieuwste episode van World of Warcraft: Wrath of the Lich King. N.a.v. deze episode en het boek Grand Theft Childhood heb ik een Achtergrond-verhaal geschreven op Boekcover: The Day of Wrath has come!!

Angst, het is vaak een weerstand tegen innovatie. Het is meestal weerstand tegen het onbekende. Zo [...]

Gaming serieus nemen

De wereld van gaming begint langzamerhand serieus genomen te worden. Ik bedoel dan niet alleen de serious gaming. Wat statistiek: de omzet van
de Nederlandse gaming-industrie bedroeg in 2007 een miljard euro, vier speluren in per week, en 72 procent van de bevolking speelt regelmatig
een ‘spelletje’ (Bron: NationaalGamingOnderzoek.nl.)

Het aantal uren gaming is groter dan het Internetgebruik bij jongeren
(meisjes en jongens). We hebben het bij gaming over het totaal van
Internet en console games. Met de komst van de Wii, maar ook ‘slimme’
games als Braintraining voor de NintendoDS, worden weer nieuwe markten
ontgonnen. Kortom, er is iets bijzonders aan de hand. Nog één klein
statistisch feit: de totale omzet van de gaming-industrie wereldwijd is
groter dan die van film- en muziekindustrie samen. Er zijn enorme
financiële ‘powerhouses’ aan het ontstaan. Met zoveel data mogen we ons
wel eens af gaan vragen wat dit betekent voor ons onderwijs, bedrijven,
samenleving, enzovoort.

Lees meer op Boekcover.nl