Bye 2011, hellooo 2012

2011 was het jaar van de hogere bergen en diepe dalen, met zicht op afgronden. Over privé laat ik me op deze weblog niet uit. Samenvattend, het is weer rustig. Zakelijk kent het jaar menig gezicht. De eerste twee maanden waren interne strijd met als mijlpaal het ontslag van een directeur en mede-aandeelhouder. Daarna de [...]

Golfregel App voor NGF ook in Android Market gepubliceerd

Na de internet en Apple versies (Lite en betaald €0,79) zijn ook de Android versies gepubliceerd. Gratis kan de één-holes versie gedownload worden, voor 79 eurocent de volledige versie. Veel speelplezier.

[...]

Eerste 500 downloads van NGF Golfregel APP

Na 3 dagen helemaal volledig in de Store staat de downloadteller van de betaalde GolfregelApp op ruim 500. De Lite versie is stuk lager, maar ik vermoed dat het eerste contact via de site van de Nederlandse Golffederatie loopt. Daar kan de eerste hole ook gratis worden gespeeld. De Android versie zwerft nog in de krochten [...]

Minder Frontierville buren, minder Facebook vrienden

Het grote voordeel van wat langer ziek zijn, is dat je wat afstand neemt. En naar je eigen ingesleten patronen of soms gekkigheden kunt kijken. Het soms wat intensiever spelen van Frontierville (alleen te spelen in Facebook) bijvoorbeeld. In de zomer begonnen, met voor mezelf wat educatief verantwoorde doelstellingen Deze heb ik met Burtsayshowdy vorm [...]

Farmville doelen behaald en dan?

“Spelletjes spelen” is natuurlijk een aardig tijdsverdrijf. Zo speel ik al 3 maanden Farmville (zie ook: Farmville als leeromgeving(2) ). Het spel kent een aantal doelen die je als speler kunt behalen. Buren, muntjes en FV (Farmville Values) en levels helpen je daarbij. Dan komt het moment dat je genoeg buurtjes hebt, de grootst mogelijke boerderij, alle gebouwen die je wilt. Ruim 100.000 ervaringspunten (level 39 inmiddels) maar wat is nu (nog) het doel. Ik heb buren met level 70, maar wat drijft ze nog.? Ik zie bij met name mijn vrouwelijke buurfarmsters (en dat zijn de meeste) een drive tot FF-tuinarchitectuur. Hier zie ik een duidelijk minpunt in Farmville: er is weinig ingebouwde motivatie om door te spelen. Het zal per speler verschillen, maar wat houdt jullie bezig? Geef me eens een paar unieke redenen? Je merkt dat Zynga (de maker van oa FF) hier ook mee worstelt. De laatste 3 maanden zijn diverse initiatieven gelanceerd om spelers meer te betrekken. De belangrijkste is de co-op waarbij je met diverse buren één farm-opdracht kunt uitvoeren. Voor mij doet het hem niet.
Misschien ligt er een diepere strategie van Zynga aan ten grondslag: lokken naar Petville (vandaar de hondencolonie in FF) of Treasure Isle!

Farmville als leeromgeving (2)

Computerspelletjes worden nog steeds met enige argwaan bekeken in het onderwijsveld. Leuk tijdverdrijf, verslavend. Ik zou in dit stuk een lans willen breken voor casual games als leeromgeving. Ik wil de analyse maken met Farmville (FV), een snel opgekomen (sinds juni 2009), razend populaire spel (verwachting dit jaar ruim 100 miljoen spelers per maand) . Het spel is speelbaar via www.farmville.com, maar is populair geworden sinds het binnen Facebook (FB) gespeeld kan worden. (en binnenkort binnen MSN) En doordat vrienden (en vriendinnen) je kunnen uitnodigen om mee te doen. Farmville heeft binnen deze paar maanden een enorme fanbase van actieve spelers opgebouwd. (1)

Doel van het spel is simpel: je speelt boer en moet een boerderij laten groeien. Dit doe je door land te beplanten met groenten, fruit etc. en te oogsten, dieren te houden, bomen te kweken. Om te kunnen groeien heb je buren en ervaringspunten nodig (xp’s). Deze brengen je steeds naar een hoger niveau wat weer nieuwe gewassen ed ontsluit. Buren kunnen elkaar op verschillende manieren helpen: ze kunnen elkaar cadeaus geven, elkaar land fertiliseren, helpen bij het opzetten van een schuur (barnraising) maar vooral heb je buren nodig om een groter stuk land te kunnen kopen.

Alvorens ik dieper ingaan op specifiek educatieve elementen van FV, wil ik naar de gaming kant kijken. Wat game-makers zeer goed kunnen is op verschillende manieren spelers blijven boeien en betrekken. De kracht van FV is het sociale element. Buren zijn ook FB-vrienden. FV bouwt allerlei zaken in die fun zijn. Nieuwe gewassen, beestjes, verzamelelementen gekoppeld aan evenementen zoals nu St. Patricks Day.
De kracht is verder dat je ‘verplicht’ wordt regelmatig terug te komen om je gewassen te oogsten. Ergo die prikkel is duidelijk aanwezig. Een ander interessante is dat je resultaten (nieuw level, nieuwe bijeen verzamelde collectie of bereiken van een mijlpaal) op je FB prikbord worden gezet.

Dit levert je buren de mogelijkheid op een gift te krijgen. Verder kun je elkaar kleine cadeautje sturen, elkaars farm bezoeken en bemesten. Voor extra eigen punten, en die van de buren (win-win). Er zit een sterk “voor-wat-hoort-wat”-element in. Al deze elementen van samen, continue prikkels (ook visueel) en beloningen zorgen voor een regelmatig en langdurig verblijf op de farm.

Educatie-deskundige James Paul Gee geeft in zijn werk (2) een aantal gebieden waarop de educatieve kwaliteit van een computerspel (in zijn werk zijn dit zowel individueel te spelen PC spellen, console games als virtuele werelden) getoetst kan worden: semiotiek, leren en identiteitsontwikkeling, situationeel leren, vertellen en doen, culturele modellen en het sociale denken. De kracht van Farmville vanuit deze perspectieven zitten vooral op het a) leren en identiteitsontwikkeling, b) situationeel leren c) vertellen en doen en d) het sociale denken.

Van deze gebieden een aantal voorbeelden uit Farmville:

a) leren en identiteitsontwikkeling
Om te kunnen groeien in FV is enige reken- en plan-werk noodzakelijk. Met welke planten heb ik het snelst resultaat? Wanneer ben ik weer beschikbaar om te oogsten (te laat oogsten levert dode gewassen)?
Al snel zal een farmer ervaren dat er verschillende strategieën zijn om te groeien. Ik hanteer geen cheats en kopen van FV’s (farmville values, deze kopen tegen harde euro’s verschaft een veel snellere doorloop). Dus zelf muntjes verzamelen door hard te farmen. FV is rijk aan verzamel mogelijkheden. Naast buren (nodig al je vriendjes in Facebook lekker uit), zijn er collectie van vlinders , tuinartikelen etc. te verzamelen. Ander belangrijke waarde hebben de ribbons, lintjes bij het bereiken van een mijlpaal, bijvoorbeeld hoeveel je oogst, hoeveel keer je bij buren helpt. je katten hebt geaaid etc.

Binnen FV is er een duidelijk competitie-element aanwezig. Op de FV-balk zie je van je buren hoe ver ze zijn (level), en deze zijn ook gerangschikt van laag naar hoog. Er zijn diverse elementen die laten zien wie goed is en wie beter.

Zo kan ter gelegenheid van St. Patricks Day gouden munten verzameld worden. Met enige regelmaat meldt FV hoe je staat met je munten collectie t.o.v. je buren.

Snelle FV gebruikers, met name jonge Amerikaanse spelers, hebben een heel eigen handel opgezet door e-books met cheats en snelle groeistrategie (bijvoorbeeld Farm-wizard.com ) te publiceren. Site gemaakt en flink geplugd binnen FB en andere FV fansites en fora. Een Nederlandse versie heb ik nog niet kunnen vinden. Wie durft? Lesje ondernemerschap.

b) situationeel leren
Hieronder worden een aantal verschillende elementen verstaan: ontdekkend leren, betekenis zoeken, kennisdeling. FV is prima zelfstandig te ontdekken. Hulp kan door je Facebook vrienden te bevragen en fora af te zoeken naar tips.Her en der zitten in FV aanwijzingen verstopt.

Wat ik een grote charme van FV vind , is de aansluiting op de actualiteit. Of dit nu een ramp op Haïti is (is 1 miljoen dollar voor gedoneerd) het Chinese nieuwe jaar (allemaal leuke nieuwe beestjes en te kopen elementen, plantjes en dingetjes), het biedt voor de spelers (en verzamelaars) steeds zaken die je veelvuldig terug laten komen.
Een ander element is handelen op de markt. Afhankelijk van je doel en tijdsbesteding moet anders ingekocht worden (je kunt je geld maar één keer uitgeven toch).

c) vertellen en doen
Facebook kent een prikbord . Hierop kun je mededelingen bij elkaar doen. FV gebruikt dit om heel veel zaken die je doet binnen je Farm doet te publiceren. Delen dus met andere FB-vrienden. Veel van dit publicaties bevatten oproepen (help me) en bevatten een gift.

d) het sociale denken
Het laatste maar ogenschijnlijk de belangrijkste succesfactor van FV is de koppeling aan het vriendennetwerk van Facebook (en binnenkort MSN) . Gee vindt het collectieve leren dat middels games in sociale netwerken wordt veroorzaakt erg belangrijk. Samen ontdekken, aangemoedigd worden en delen zijn de belangrijke elementen. (vooral zien hoe anderen hun boerderj hebben opgezet gaf mij veel inspiratie) Dit sluit ook weer aan bij de kenmerken van School 2.0 dat Don Tapscott (3) beschrijft. Hierin worden spelend en ontdekkend leren, verschillende leerroutes, interactie & feedback, samenwerken, fun en eigen tempo als de kenmerken voor modern leren beschreven. Elementen die, zoals hierboven wel duidelijk zal zijn ruimschoots in Farmville aanwezig zijn.

Hoe zou Farmville in de praktijk van de klas ingezet kunnen worden?
Laat je (lagere) schoolklas (of groep leerlingen economie oid) in Farmville spelen. Bespreek regelmatig de voortgang, de gekozen werkwijze, laat ze successen zien. Vraag: waarom iemand snel gegroeid is? Welke trucs gebruik je (en plaats deze op een Hyvespagina van de klas). Het is een fantastische kapstok voor rekenen, planning, strategie-ontwikkelen, opzetten vaardigheden in sociale media en samenwerking.

Literatuur:

Jonathan Gray (ed.) Fandom Identities and communities in a mediated world (2007) NYU
James Paul Gee What video games have to teach us about learning and literacy (2007) Palgrave
Don Tapscott Grownup Digital (2008) McGraw-Hill

?

Farmville als leeromgeving

Op level 26 heb ik eindelijk mijn felbegeerde boerderij. 150.000 coins moet ik dan gespaard hebben. Ik kan migreren naar een 22×22 farm. En op level 29 wacht eindelijk de Estate. Voor 600.000 muntjes.
In de tussentijd heb ik duizenden bossen rozen en zonnebloemen geplukt. Chocolademelk bij bruine koeien gemolken. IJsblokjes onder pinguïns vandaan gehaald. Leuke bomen gepoot. Kortom ik speel net als heel veel mensen Farmville. Ik ben even digitale boer. Farmville is een spel dat enorme populariteit in Facebook geniet. De makers Zynga, hebben een hit gecreëerd. Sinds juni 2009 (lancering) wordt het door 75 miljoen unieke mensen gespeeld. 27 miljoen per dag! 60% is vrouw. (Bron ). Binnenkort is het ook speelbaar vanuit MSN. Geschat aantal maandelijkse spelers de komende maanden 100 miljoen!

Doel van het spelen voor mij is een link te tonen tussen dit type “causal games” en educatie. De educatieve, psychologische en sociale elementen van gaming wordt door ouders, leerkrachten en educatieve uitgevers nauwelijks serieus genomen. En dat is jammer. Iets waar kinderen honderden en honderden uren aan besteden mag wel eens op zijn waarde geschat worden. Slimme ondernemende kids in Amerika hebben websites gevuld met tips & tricks en ebooks uitgegeven. Voor wat real american dollars natuurlijk!

Farmville is een gezellig en sociaal spelletje. Verslavend zeker. Buren worden: of via facebook of www.farmville.com. Howdy farmers!

Gewelddadige videogames: weer een NextLevel.

Op NU.nl stond onlangs een stukje met de titel Gewelddadige videogames zijn goed voor kinderen. Het artikel gaat in op het boek The Trouble with Boys van mevrouw Peg Tyre. Op het eerste gezicht lijkt het me geen onverstandige dame. En op haar weblog schrijft ze verstandige dingen. The Trouble with Boys is a New York Times bestseller. Eén exemplaar is al onderweg naar Nederland.

Eindelijk, een andere positieve gameboek dan Grand Theft
Childhood ik naar verwijs. Naar aanleiding natuurlijk van
mijn stuk Wat is dat eigenlijk: NextLevel?

Wat is dat eigenlijk: NextLevel?

In het rapport NextLevel van de Stichting mijnkindonline.nl wordt het spelen van spelletjes door jonge kinderen op populaire sites als www.spele.nl als zeer gevaarlijk bestempeld door de aanwezigheid van gewelddadige games. Deze stelling wordt in het onderzoek matig onderbouwd en veelal gebaseerd op aannames. Gekwantificeerde feiten over zowel de omvang van het probleem (“hoe [...]

Oudjes grijpen naar de spelconsoles

In eerdere postings (Onzin over games, geweld en andere dingen en Gaming serieus nemen) heb ik al stilgestaan bij de snelheid waarmee deze activiteit aan terrein wint. Het gerenommeerde onderzoekbureau Pew Research Center heeft recent de resultaten vrijgegeven van het onderzoek Video Games: Adults are playing too. naar tijdsbesteding met games. 81% van de mensen [...]