Menno Lanting’s Connect! Managementboek van het Jaar

De laatste unconnected Nederlander moest zich tegen 10 uur gewonnen geven. De weg voor connectie door Menno Lanting beschreven in Connect! De impact van sociale netwerken op organisaties en leiderschap werd beloond met de titel Managementboek van het jaar 2011. Juryvoorzitter Rudy Kor roemde het werk om zijn schrijfstijl, onderzoeksachtergrond en de wijze waarop de [...]

Farmville doelen behaald en dan?

“Spelletjes spelen” is natuurlijk een aardig tijdsverdrijf. Zo speel ik al 3 maanden Farmville (zie ook: Farmville als leeromgeving(2) ). Het spel kent een aantal doelen die je als speler kunt behalen. Buren, muntjes en FV (Farmville Values) en levels helpen je daarbij. Dan komt het moment dat je genoeg buurtjes hebt, de grootst mogelijke boerderij, alle gebouwen die je wilt. Ruim 100.000 ervaringspunten (level 39 inmiddels) maar wat is nu (nog) het doel. Ik heb buren met level 70, maar wat drijft ze nog.? Ik zie bij met name mijn vrouwelijke buurfarmsters (en dat zijn de meeste) een drive tot FF-tuinarchitectuur. Hier zie ik een duidelijk minpunt in Farmville: er is weinig ingebouwde motivatie om door te spelen. Het zal per speler verschillen, maar wat houdt jullie bezig? Geef me eens een paar unieke redenen? Je merkt dat Zynga (de maker van oa FF) hier ook mee worstelt. De laatste 3 maanden zijn diverse initiatieven gelanceerd om spelers meer te betrekken. De belangrijkste is de co-op waarbij je met diverse buren één farm-opdracht kunt uitvoeren. Voor mij doet het hem niet.
Misschien ligt er een diepere strategie van Zynga aan ten grondslag: lokken naar Petville (vandaar de hondencolonie in FF) of Treasure Isle!

Handig!: Adviezen bij het schrijven

Het boekje Succes met uw managementboek! 90 adviezen van inspiratie tot publicatie geschreven door Eline Crijns kwam dit weekend precies op tijd. Ik ben in voorbereiding op een non-fictie schrijfproject (het wordt echt wel meer dan een boek natuurlijk) met als werktitel Basisboek Nieuwe Media. Doelgroep studenten in verschillende typen HBO, van PABO’s , Marketing, [...]

Farmville als leeromgeving

Op level 26 heb ik eindelijk mijn felbegeerde boerderij. 150.000 coins moet ik dan gespaard hebben. Ik kan migreren naar een 22×22 farm. En op level 29 wacht eindelijk de Estate. Voor 600.000 muntjes.
In de tussentijd heb ik duizenden bossen rozen en zonnebloemen geplukt. Chocolademelk bij bruine koeien gemolken. IJsblokjes onder pinguïns vandaan gehaald. Leuke bomen gepoot. Kortom ik speel net als heel veel mensen Farmville. Ik ben even digitale boer. Farmville is een spel dat enorme populariteit in Facebook geniet. De makers Zynga, hebben een hit gecreëerd. Sinds juni 2009 (lancering) wordt het door 75 miljoen unieke mensen gespeeld. 27 miljoen per dag! 60% is vrouw. (Bron ). Binnenkort is het ook speelbaar vanuit MSN. Geschat aantal maandelijkse spelers de komende maanden 100 miljoen!

Doel van het spelen voor mij is een link te tonen tussen dit type “causal games” en educatie. De educatieve, psychologische en sociale elementen van gaming wordt door ouders, leerkrachten en educatieve uitgevers nauwelijks serieus genomen. En dat is jammer. Iets waar kinderen honderden en honderden uren aan besteden mag wel eens op zijn waarde geschat worden. Slimme ondernemende kids in Amerika hebben websites gevuld met tips & tricks en ebooks uitgegeven. Voor wat real american dollars natuurlijk!

Farmville is een gezellig en sociaal spelletje. Verslavend zeker. Buren worden: of via facebook of www.farmville.com. Howdy farmers!

Kampong: trainingsgezelligheid

Het was even stil op Blogmania. Te druk met heel veel andere dingen. De komende dagen hoop ik dat er wat geoogst kan worden van al die dingen, en dan kan dat ook weer hier geplaatst.

De titel verwijst naar vele maandagavonden van trainingen bijwonen van Fabian. Bij Kampong, het voetballen dan. Van zijn 6de [...]

Discipline en tijdverslinden

In drukke tijden loop je er tegen aan: je eigen slechte discipline. En wat ik dan nog heb (en velen met mij, denk ik) is heel veel tijd verlummelen. Ik ben zo lluuiii. In timemanagementtermen: tijdsverslinders. Vandaag op het scheurblaadje van de Time management kalender 2010 staan er een paar. Zo herkenbaar:

- gebrek aan [...]

1000 tweets: Zin en onzin van Twitter

De 1.000-ste Tweet voor BertrandW. Gelukt, nou ja het ging eigenlijk redelijk makkelijk en vanzelf. Vorige week vroeg iemand die het getwitter niet zo begrijpt, wat het me nou oplevert. Dat is namelijk de eerste gedachte als je ergens tijd en aandacht aan besteedt, dat het wat oplevert. Maar de vraag is wel interessant: wat [...]

Blogmania’s nieuw thema en functies

Vanaf 2005 heb ik hetzelfde WordPress thema gehad: Red Train. Na de upgrade naar versie 2.8.4 kwam een hele nieuwe trits aan mogelijkheden op me af. Tijd dus ook voor een nieuw thema: Atahualpa, milieubewust, crispy etc. In de tussentijd neem ik de moeite alle categoriën om te bouwen naar tags (ja zo oud was het) en komen er allerlei leuke widgets en plugins bij. De volgende stap, maar dat zal nog een paar weken duren is pagina’s toevoegen en de inhoud van de site professioneler maken.

Greatplacetolive: tijdruilmiddelspel succesvol

De cowerkmiddag (lees ook Cowerken bij Great Place to live) van greatplacetolive stond na een uur plots in het teken van een spelexperiment. In de discussie over het verbeteren van de wereld, het bestaan en aantrekkelijker worden van kleine en lokale geld- en ruilmiddelen toverde Floris een aantal geeltjes van tafel. Op elk stond een aantal minuten die je kon vragen / ruilen van je tafelgenoten Of partners want tijd is een fantastisch ruilmiddel. Jij doet een uur wat voor mij en ik vind dat op mijn beurt weer twee uur waard.

Blogmania over op Wordpress 2.8.4

Een paar spannende minuten vanmiddag bij het upgraden van Blogmania van WordPress 1.5 (jaja) naar 2.8.4. Het was nodig want ik wilde mijn Twitterstream in de sidebar, een tagcloud en misschien veel meer andere spelerij. Dank aan Wilco Verdoold voor de steun.
Nu nog één spannend moment: gaat er automatisch een tweet de lucht in?